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部品構造 大部品 魔法使い(T22) RD 24 評価値 7大部品 素質 RD 3 評価値 3部品 純真さ 部品 自由さ 部品 確固たる自分 大部品 修行 RD 5 評価値 4部品 三年にわたる師匠との暮らし 部品 師匠との出逢い 部品 師匠の真似 部品 がっかりするような失敗 部品 魔法に対する心の制御 大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3部品 世界への好奇心 部品 想像を広げる 部品 師匠の昔話 部品 頭でっかちともいえる知識 大部品 魔法使いへの道 RD 6 評価値 4部品 魔法へのあこがれ 部品 自然と触れ合う 部品 鋭敏な感覚 部品 詠唱の訓練 部品 簡単な詠唱攻撃 部品 魔法の源 大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 2部品 お絵描き 部品 少しだけ器用 大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 3部品 語りつくせぬ言葉 部品 夜話語り 部品 聞くも涙の語り草 部品 魔法使いの流用実績 部品定義 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く時の手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 魔法も何もないところから生まれるわけではない。土や、木、風の中にある魔法の素のようなものの助けを借りて行う。それを感じ、自然とともにあることを再確認するためにも、森や山などを散歩する。 部品 鋭敏な感覚 他人が見逃してしまうような小さなズレに気付ける。好きな子が切った前髪三センチや、まるで置きなおしたかのように微妙にずれた本の山も見逃さない。 部品 詠唱の訓練 師匠立会いの下、無機物などの目標に向かって詠唱攻撃を行う。基本的には初めのうちは出力を抑え、コントロールができるようになってきたところで段々と出力を強くする。 部品 簡単な詠唱攻撃 単純で分かりやすい詠唱を行って、魔法を発動させる。一般的には火や水、風などを操って、対象に害をなすが、単純な魔法ゆえに威力もそれほど大きいというわけではない。 部品 魔法の源 これまで、それぞれが思い思いのものを魔力として、あるいは意識せずに使っていた。それが時に悪影響を及ぼすことが分かり、全国的に対策が行われた。魔法使いたちもその例外でなく、彼らが魔法を扱う際には細かい模様の彫られた魔石やスクロールなど、必ず明確に魔力となるものを傍に置いたうえで行うようになった。 部品 お絵描き 絵を書いて、自分の世界を外に出す。これを続けることによって、より具体的な想像力を上げるとともに、形式的な、複雑な文様なども書けるようになる。 部品 少しだけ器用 絵を書いたりしているからか、手を使う作業が人よりも少しだけ得意。誰もが驚く、というほどではないけれど、ちょっとしたときに頼りにされる程度には手を動かせる。 部品 語りつくせぬ言葉 自分の中にある、誰かに語りたい言葉。実際に正確に外に出せるとは限らないけれど、堰が切れるとどこまでも話し続けてしまう。 部品 夜話語り 夜にお師匠様と話し合った経験がある。夜の不思議な雰囲気が手助けをして、その日にあったことや感じたことを素直に吐き出させる良い訓練になった。 部品 聞くも涙の語り草 聞き手は、その話に感動して、あるいは同情を禁じえなくなってしまって涙が止まらなくなってしまうようなお話。それほどまでにさせるような話を持つ身の上があるとともに、それを共感させるだけの話術を持ち合わせている。 部品 魔法使いの流用実績 この魔法使いは、以下の大部品に継承されて利用されている。 大魔法使い(117919) トラナ・クイーンハート(138946)(国内) 光の魔法使い(80578)(国内) 提出書式 大部品 魔法使い(T22) RD 24 評価値 7 -大部品 素質 RD 3 評価値 3 --部品 純真さ --部品 自由さ --部品 確固たる自分 -大部品 修行 RD 5 評価値 4 --部品 三年にわたる師匠との暮らし --部品 師匠との出逢い --部品 師匠の真似 --部品 がっかりするような失敗 --部品 魔法に対する心の制御 -大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3 --部品 世界への好奇心 --部品 想像を広げる --部品 師匠の昔話 --部品 頭でっかちともいえる知識 -大部品 魔法使いへの道 RD 6 評価値 4 --部品 魔法へのあこがれ --部品 自然と触れ合う --部品 鋭敏な感覚 --部品 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主な登録アイドレス: 予言 https //twitter.com/siva_yuri/status/900333846901563392 暁 ……暁は、ついに剣を振ったら火を操ったり、風を動かしたりし始めたか。まさにこれが、王剣の力……なんと陣形も見える。魚鱗とな……さらに力を強める火酒も見える。 編成:PC 8 ACE 5(2) 剣 5 王 5 歌い手 3 使用装備 暁打刀 -数打-(王・剣) 5 学生の所持品(王・剣) 5 国家生産品 学生の所持品 38 暁打刀 -数打- 38 ばん馬 17*4 生産工場 軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産) 食糧生産地 :暁の円卓藩国食料生産地、ID 66055、RD:64 燃料採掘地 :大規模魔力精製工房群及び採取・採掘地、ID 100835、RD:61 資源採掘地 :なし 輸出入: ======================================================================================== オープニング https //twitter.com/siva_yuri/status/909042398201708544 https //twitter.com/siva_yuri/status/909045561227014145 https //twitter.com/siva_yuri/status/909046423240560640 大選択: https //twitter.com/siva_yuri/status/909046629495271424 →3 https //twitter.com/siva_yuri/status/909050330364526592 https //twitter.com/siva_yuri/status/909051079446339584 →2 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909054304492732417 と見せかけて3 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909059061940838400 ユーザーイベント:クロスアクシャとの戦い。 帳簿のクロスチェックからクロスアクシャの存在する地点を割り出したものの、メディア戦争に敗北。 クロスアクシャが当時合法なこともあって武力処断が行えなかったことも一因で、大打撃を受ける。 ちなみに暁の円卓には大きな影響がありませんでした。(治安15が安いと考えれば) ウェーブ1 ACE及び皇帝陛下奪還 ACEに関しては、希望の船とクーリンガン氏に協力要請。 希望の船によってA世界に乗り込み、クーリンガン氏は魔法を使い、手紙からACE達を夢遊病のように呼び寄せる。 しかし、B世界に帰ると、コカトリスのヒヨコぴーちゃんによって、ほとんどの者が石になってしまった。 http //blog.tendice.jp/201709/article_12.html 皇帝陛下に関しては、迷宮を通り皇帝陛下のおわす世界(キュビラ世界?)に。 そこで見たのはBになし氏率いる軍団に襲われる病院。 皇帝陛下によってBになし氏との戦いは収められたが、陛下のお姿は黒い箱のようだった。 https //twitter.com/siva_yuri/status/909377142089170944 https //twitter.com/yonta_i/status/909414499949568000 Bになし氏の最後の言葉 https //twitter.com/siva_yuri/status/909437028147666949 ぽち皇帝:「望みは一つ。帝國が望むものは正義。願うのは平和。好みが黒い箱でも、我が願いは一度も変わったことはありません」(原文ママ) https //twitter.com/siva_yuri/status/909443365271248897 クロス・アクシャは帝国の敵に認定 https //twitter.com/siva_yuri/status/909747595966160896 ウェーブ2 クロスアクシャとの戦いパート2&ACE達の健康診断 http //blog.tendice.jp/201709/article_11.html 多くの国で判定には成功したものの、一部で被害が避けられなかった。 また、石化に関しては、魔法診察に対して何らかの罠が仕掛けられていたよう。そこを除けば健康診断は無事終了。 ただし、敵対ACEなどによってこちらの位置が敵に筒抜けとなる ウェーブ3:敵が襲ってきた! http //blog.tendice.jp/201709/article_14.html いくつかの国が敵からの襲撃を受ける。偵察などによって、弱点を見つけ対処。 アンチマジックベリージャムによってACE達に仕掛けられた罠も解除。 楡の木からはバロ氏が……と思ったらなぜかターニ氏まで。ともあれ彼らによってシープホーンも倒された。 提出されたアイドレス: 21-31 白石裕 白石暁 照月燿(未使用) 22 迷宮を歩く 難易3 白石暁 23 迷宮でガイコツと戦う 難易7 白石裕 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909381058843484160 24 前進する 難易4 白石裕 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909381659920818176 27 迷宮を歩く 難易3 白石裕 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909397468432949248 29 迷宮でガイコツの群れと戦う 難易20 白石裕 白石暁 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909398287261642754 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909398751076167680 30 壊れる橋を走り抜ける 難易5 白石裕 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909398894492008449 36 BになしのRTRを撃墜する 難易40(追加) 白石裕 白石暁 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909433595718017024 50 暁の円卓のクロス・アクシャとそのシンパを武力鎮圧する 難易15(治安) 王 1 剣 1 歌い手 1 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11029 reno=11022 oya=11020 mode=msgview 成功した。迅速に倒して威信点+50 しかし鉄涼子(注:歌い手)が死んだ。 http //blog.tendice.jp/201709/article_13.html 76 暁 14000mアメーバを撃破する 難易50(魔法、低物理限定) ガムホリック・草薙 王 3 剣 3 歌い手 2 風杜神奈 https //twitter.com/shiraishi_you/status/910540599194918912 結果 https //twitter.com/siva_yuri/status/910542904556261376 73 市民の避難誘導を行う 難易25(治安) 暁の円卓藩国地理院発行の地図 みぽりん http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11081 reno=11060 oya=11060 mode=msgview 95 アンチマジックベリージャム作りを手伝う 難易3 左良井ありす 右梨乃コウ http //nekowasa.at.webry.info/201709/article_6.html 使用されたイラスト: 7 夜明けの船でA世界の惑星を抜ける。難易40 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=11017 reno=11005 oya=11004 mode=msgview "コックピットの中の青、背景に希望号" 厚母うぬ イラスト評価 3 https //twitter.com/masainu_00232/status/909398798719377408 76 暁 14000mアメーバを撃破する 難易50(魔法、低物理限定) http //daybreak.cswiki.jp/index.php?plugin=attach refer=T20%20%E8%A8%AD%E5%95%8F%EF%BC%97%EF%BC%96%E6%8F%90%E5%87%BA%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 openfile=q762s.png "強大な敵に圧倒されるも偵察情報を得た摂政風杜の指揮で攻撃を開始する的なイラスト" 海里さん イラスト評価 4 https //twitter.com/siva_yuri/status/910542904556261376 95 アンチマジックベリージャム作りを手伝う 難易3 http //nekowasa.at.webry.info/201709/article_6.html "左良井ありすさんと右梨乃コウさんのイラスト" 厚母うぬ イラスト評価+1 https //twitter.com/siva_yuri/status/910834934519959552 https //twitter.com/siva_yuri/status/910837238866440193 国内に関わる描写: (税制に関して)A1 もともと計算力が低い、お金があまり普及してない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/906146732458745856 (学生の所持品について 製紙工場がない)う、鉄の教科書 https //twitter.com/siva_yuri/status/908387379878100992 (ウェーブ3前) 森から大量の化け物が沸いてるな。海のようなアメーバだ。街よりでかい。 https //twitter.com/siva_yuri/status/910168770571669505 (アメーバ倒した後) 避難誘導には影響ないよ。アメーバ解けて津波になって。さて、何人生き延びられるか・・・ https //twitter.com/siva_yuri/status/910547782850580481 参考: @idress 編成ですが、皆忘れてそうですが設定国民1000人が反乱しても制圧できる程度には評価押さえといてください。あるいはプレイヤー部隊を作ってください。具体的には設定国民プラス17評価くらいないと厳しい。 https //twitter.com/siva_yuri/status/906826726168072197 まずPCが独占的に持ってるものや大部品でPC傘下に含まれているものは問題になりません。今回の問題は設定国民用大部品がないことによるものと思いますので、それを登録させる方向で話をしようと思います。あるいは着用アイドレスを拡張するか。 https //twitter.com/siva_yuri/status/906839719287308288 生産ルールではPCの保有するものは生産が必要ないとしています。編成でのQAは間違いですので修正します https //twitter.com/siva_yuri/status/907160018436292609 (食料生産に関して)実はそのあとイラスト使い捨てもなんだかなと思って今はユーザーイベントで再稼働できるように改めている。それで大抵解決するはずだが https //twitter.com/siva_yuri/status/907257779273863168 T20番迷宮アタック(本番仕様) https //twitter.com/siva_yuri/status/909377142089170944 https //twitter.com/siva_yuri/status/909384467352977409 オーダーは死刑覚悟で裏切る奴や最初から敵には何の意味もないよー。 https //twitter.com/siva_yuri/status/910498753538224128 おまけ T20における我らがはんおう https //twitter.com/siva_yuri/status/909428881525940230 https //twitter.com/shiraishi_you/status/909429167690702848 暁の円卓藩国 編年誌
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部品構造 大部品 火母屋 RD 45 評価値 9部品 火母屋とは 部品 小さな馬小屋 大部品 火子訓練施設 RD 17 評価値 6大部品 火子となるために RD 14 評価値 6部品 火子に必要なこと 部品 火の管理法を学ぶ 部品 火の作り方を学ぶ 部品 燃える物の管理 部品 燃える元になる物の管理 部品 熱の管理 部品 火薬の扱いを学ぶ 部品 火薬と火の色 部品 湿気ても消えない火 部品 天候について学ぶ 部品 適切な配置を学ぶ 部品 火を運ぶ訓練 部品 火種を作る 部品 松明台を作る 大部品 訓練設備 RD 3 評価値 2部品 砂地 部品 講義室 部品 灯火場 大部品 警備体制 RD 3 評価値 2部品 何故警備が必要か 部品 雇われ警備員 部品 鍵かけとその管理 大部品 火母屋の事務施設 RD 5 評価値 3部品 会議所 部品 受付 部品 資料保管所 部品 地図室 部品 調理場 大部品 火薬類倉庫 RD 3 評価値 2部品 乾燥室 部品 氷室 部品 湿室 大部品 火子の出動 RD 3 評価値 2部品 火種の準備 部品 火子点呼 部品 火子出動 大部品 火子寮 RD 10 評価値 5大部品 寮 RD 9 評価値 5部品 寮とは 部品 複数室の家屋 部品 安い 部品 室数の節約 部品 食事が出る 部品 共同風呂 部品 共同トイレ 部品 門限の設置 部品 寮監 部品 火子寮の特色 部品 配置場所 部品 管理組織:火子組織 部品定義 部品 火母屋とは 火子の業務のすべてがそろっている施設。ここで火を作り、町中に火を配る。そのほか、火子を育てることや、火子への相談所も兼ねられている。また寮も併設されている。火子を、火を生み出し守るための施設。 部品 小さな馬小屋 二、三頭だけが休めるような小さな馬小屋。各所を緊急で伝えたいことがあったりした場合に使われる。基本的には公共の馬がいるが、中央にいる一頭は火子長の私物であるという噂もある。 部品 火子に必要なこと 火子として働く為には、火の扱い、火薬の扱い、そして天候の知識を学ぶ必要がある。それを手に入れる為、子供の頃から火子として学ぶことも多い。 部品 火の管理法を学ぶ 火をつけるために必要な三要素、つまり燃える物、燃える元になる物、そして熱をどのように準備し、管理するのかを学ぶ。 部品 火の作り方を学ぶ どうやって火を作るのかを学ぶ。摩擦による火おこしや、火花を起こして火種になるものにつけるなどの原始的な方法が基本となる。 部品 燃える物の管理 燃える物の中には、乾燥に弱い物、自然発火する物、熱で融けるものなどがある。それらを適切に管理する方法を学ぶ。 部品 燃える元になる物の管理 物が燃えるためには酸素が必要であり、一般的には空気を用いる。効率的に火に対して空気を送り込み、欲しい大きさの炎を生み出す方法を学ぶ。 部品 熱の管理 火を起こすためには、何らかの方法で熱を与える必要がある。他の火を移す他にも、摩擦で火を起こす、火花を移すなど、高度な技術が要求されるものもある。 部品 火薬の扱いを学ぶ 暁の円卓の火元を任せられている火子たちは、花火を上げることも任せられる。その為に火薬の扱いについて学ぶ必要がある。 部品 火薬と火の色 色とりどりの花火を上げるためには、どの火薬を使用するとどの色が出るかを知り、慎重に火薬を配置する必要がある。その為に必要な技術と知識を学ぶ。 部品 湿気ても消えない火 硫黄と石灰を混ぜたものを用いた松明は水の中でも火が消えない。そのような、水分にもある程度耐性のある火を作る方法を学ぶ。 部品 天候について学ぶ 暁における街灯は基本的に外で灯される。その為、いつ雨が降るのか、風の具合はどうなるのかなど、長く火を守るためにも天候について学ぶ必要がある。 部品 適切な配置を学ぶ 街を明るく照らすためにも、どのように灯火を配置するのが最適であるかということについて学ぶ。全てを照らすと同時に、安全性も守られなければならない。 部品 火を運ぶ訓練 街中の灯篭に火をともしていく際に、松明などで火を配る。急ぎ過ぎると風で火が消えてしまい、ゆっくりすれば夜が明けてしまう。その絶妙なスピード感覚を訓練する。 部品 火種を作る 蜜蝋や油の精製法など、暁で一般的に火の元とされるものを作る方法を学ぶ。他から手に入れるのが一般的だが、緊急時の為に知っておく必要がある。 部品 松明台を作る 松明を立てるための、一時的な装置としての松明台の作り方を学ぶ。木材を三脚で立て、そこに松明を括り付けてつくる。風が吹いても、多少蹴られてもこけない頑丈さが重要になる。 部品 砂地 火が周囲に燃え移らない為に、砂でおおわれた広場で訓練を行う。もし予想外に大きな火が出てしまった場合には、急いで砂をかけて消火を行う。 部品 講義室 火を扱うというのは、非常に危険な行為である。その為、実技に入る前にこの机と椅子があるだけのこの場所で、危険なことなどの基礎知識を覚えさせる。 部品 灯火場 燭台や灯篭、その他様々な種類の灯火台と障害物が置かれており、それぞれに最適な火の付け方や配置法について学べるような施設。 部品 何故警備が必要か 火薬などの危険物も多いため、それらが無駄にされたいため、また持ち出されて悪用されないためにも、特にそのあたりの警備は厳重にする必要がある。 部品 雇われ警備員 信用のおける者からの紹介で雇った警備員。入ってくる人と出て行くものに対して目を光らせる。また、乾燥室や氷室の前も警備する。 部品 鍵かけとその管理 乾燥室、氷室その他火薬や燃料のある施設については必ず施錠を行い、指導者が鍵を管理する。鍵を生徒及び警備に渡すことは基本的にしない。 部品 会議所 複数人が座って会議を行う場所。基本的には報告等は紙ベースでまとめられているはずだが、念のための確認などが行われる。 部品 受付 一般国民や、関係各所との窓口。寄付の契約や街灯に関する苦情・提案、その他相談などを受け入れる。夕方の頃にはバタバタしだすため、いったん受付は閉まるが、再度少し開いて、その後また閉まる。 部品 資料保管所 各所からの報告やその写しを保管して置く場所。一定期間の後重要な資料でない限りは秘密処理を施した後に破棄される。 部品 地図室 担当地区の地図を保管する場所。首都にあるものだけは全国の地図が配置されている。紙が痛まないように注意が施されている。 部品 調理場 まかないを作るための場所。大人数の食事がつくれるよう、基本的には全体的にスケールが大きい。勝手に入ると怒られる。 部品 乾燥室 松明や薪、火種となる藁などを乾燥させるための部屋。屋根があり、風通しがよく、あまり重なりすぎないように棚が何段にもなっている。 部品 氷室 厚い土壁と藁で断熱処理をした小屋で、中に冬に降った雪を敷き詰めることで低温になるようにしている。高温下で発火するような危険物を保管している。 部品 湿室 金属製の壁でおおわれた部屋で、中に水が置かれて常に湿気ているようになっている部屋。水の中に入れないと燃え出すようなものが水に入れて保管されている。 部品 火種の準備 訓練施設の砂地を借りて、火配りの際に持ち歩く火種を準備する。行くルートによって松明や行燈など、持っていき方が変わる。 部品 火子点呼 当日出動する火子の点呼を行い、ルートを再確認する。万が一出動できなくなった火子がいた場合には、休憩予定だったものに順番を変わってもらう。 部品 火子出動 空が赤く染まり出したころ、火子達は火種を持って一斉に出て行く。炎の行列が一斉に動き出すさまは、どこか神秘的にも見える。 部品 寮とは 寮とは、会社や学校などの組織が福利厚生の一環として置く居住施設である。普通の住居を借りるよりも安い代わりに何らかの制限があることが多い。 部品 複数室の家屋 寮の家屋は、複数の居住用の部屋が用意されており、そこに複数人が住めるようになっているのが基本的である。 部品 安い 様々な制限を駆けることで安くするほかに、組織側が一定の負担を受けることで同等の施設を借りるよりも安くなっている。 部品 室数の節約 寮によっては、部屋数を節約するために複数人を同居させることがある。その場合には性別や種族などに配慮して部屋割りを行う。 部品 食事が出る 寮によっては、朝や晩にご飯が出ることがある。事前申込制だったり、特定の時間帯に来なければ下げられるなどの制約があるのがふつうである。 部品 共同風呂 一人ひと風呂でなく、大きめの風呂が一つ、あるいは複数あることが多い。また、施設によってはお湯の出る時間帯が制限されていることもある。 部品 共同トイレ 各部屋にトイレが付いておらず、複数人当たりに一つの割合で、共同トイレが付いていることがある。通常一つの共同トイレには複数の便器が用意されている。 部品 門限の設置 特に学校が設置する寮の場合、門限が設定されていることがある。門限後の戸締りを固くすることで深夜の警備を少なくできる為、防犯の費用を安くする意味もある。 部品 寮監 寮の施設に不備が無いか、あるいは居住者がルール違反を犯していないかを見張る。ルール違反者に対しては厳しいが、基本的には利用者の相談に乗るためにいる。 部品 火子寮の特色 多くが若い少年~青年で構成されているため、学生寮に近い。また、特別な家屋ではなく、暁における一般的な家屋に少し部屋数を足したものが複数軒建てられており、一般住居の照明を肌で感じられるようになっている。 部品 配置場所 「藩都」に本部があるほか、火子達の負担を減らすために各都市に派出所の形である程度規模縮小された施設が配置されている。 部品 管理組織:火子組織 火子組織によって管理され、この施設で生じた問題については火子組織の責任となる。保守についても火子組織の元で行われ、必要があれば外注する。 提出書式 大部品 火母屋 RD 45 評価値 9 -部品 火母屋とは -部品 小さな馬小屋 -大部品 火子訓練施設 RD 17 評価値 6 --大部品 火子となるために RD 14 評価値 6 ---部品 火子に必要なこと ---部品 火の管理法を学ぶ ---部品 火の作り方を学ぶ ---部品 燃える物の管理 ---部品 燃える元になる物の管理 ---部品 熱の管理 ---部品 火薬の扱いを学ぶ ---部品 火薬と火の色 ---部品 湿気ても消えない火 ---部品 天候について学ぶ ---部品 適切な配置を学ぶ ---部品 火を運ぶ訓練 ---部品 火種を作る ---部品 松明台を作る --大部品 訓練設備 RD 3 評価値 2 ---部品 砂地 ---部品 講義室 ---部品 灯火場 -大部品 警備体制 RD 3 評価値 2 --部品 何故警備が必要か --部品 雇われ警備員 --部品 鍵かけとその管理 -大部品 火母屋の事務施設 RD 5 評価値 3 --部品 会議所 --部品 受付 --部品 資料保管所 --部品 地図室 --部品 調理場 -大部品 火薬類倉庫 RD 3 評価値 2 --部品 乾燥室 --部品 氷室 --部品 湿室 -大部品 火子の出動 RD 3 評価値 2 --部品 火種の準備 --部品 火子点呼 --部品 火子出動 -大部品 火子寮 RD 10 評価値 5 --大部品 寮 RD 9 評価値 5 ---部品 寮とは ---部品 複数室の家屋 ---部品 安い ---部品 室数の節約 ---部品 食事が出る ---部品 共同風呂 ---部品 共同トイレ ---部品 門限の設置 ---部品 寮監 --部品 火子寮の特色 -部品 配置場所 -部品 管理組織:火子組織 部品 火母屋とは 火子の業務のすべてがそろっている施設。ここで火を作り、町中に火を配る。そのほか、火子を育てることや、火子への相談所も兼ねられている。また寮も併設されている。火子を、火を生み出し守るための施設。 部品 小さな馬小屋 二、三頭だけが休めるような小さな馬小屋。各所を緊急で伝えたいことがあったりした場合に使われる。基本的には公共の馬がいるが、中央にいる一頭は火子長の私物であるという噂もある。 部品 火子に必要なこと 火子として働く為には、火の扱い、火薬の扱い、そして天候の知識を学ぶ必要がある。それを手に入れる為、子供の頃から火子として学ぶことも多い。 部品 火の管理法を学ぶ 火をつけるために必要な三要素、つまり燃える物、燃える元になる物、そして熱をどのように準備し、管理するのかを学ぶ。 部品 火の作り方を学ぶ どうやって火を作るのかを学ぶ。摩擦による火おこしや、火花を起こして火種になるものにつけるなどの原始的な方法が基本となる。 部品 燃える物の管理 燃える物の中には、乾燥に弱い物、自然発火する物、熱で融けるものなどがある。それらを適切に管理する方法を学ぶ。 部品 燃える元になる物の管理 物が燃えるためには酸素が必要であり、一般的には空気を用いる。効率的に火に対して空気を送り込み、欲しい大きさの炎を生み出す方法を学ぶ。 部品 熱の管理 火を起こすためには、何らかの方法で熱を与える必要がある。他の火を移す他にも、摩擦で火を起こす、火花を移すなど、高度な技術が要求されるものもある。 部品 火薬の扱いを学ぶ 暁の円卓の火元を任せられている火子たちは、花火を上げることも任せられる。その為に火薬の扱いについて学ぶ必要がある。 部品 火薬と火の色 色とりどりの花火を上げるためには、どの火薬を使用するとどの色が出るかを知り、慎重に火薬を配置する必要がある。その為に必要な技術と知識を学ぶ。 部品 湿気ても消えない火 硫黄と石灰を混ぜたものを用いた松明は水の中でも火が消えない。そのような、水分にもある程度耐性のある火を作る方法を学ぶ。 部品 天候について学ぶ 暁における街灯は基本的に外で灯される。その為、いつ雨が降るのか、風の具合はどうなるのかなど、長く火を守るためにも天候について学ぶ必要がある。 部品 適切な配置を学ぶ 街を明るく照らすためにも、どのように灯火を配置するのが最適であるかということについて学ぶ。全てを照らすと同時に、安全性も守られなければならない。 部品 火を運ぶ訓練 街中の灯篭に火をともしていく際に、松明などで火を配る。急ぎ過ぎると風で火が消えてしまい、ゆっくりすれば夜が明けてしまう。その絶妙なスピード感覚を訓練する。 部品 火種を作る 蜜蝋や油の精製法など、暁で一般的に火の元とされるものを作る方法を学ぶ。他から手に入れるのが一般的だが、緊急時の為に知っておく必要がある。 部品 松明台を作る 松明を立てるための、一時的な装置としての松明台の作り方を学ぶ。木材を三脚で立て、そこに松明を括り付けてつくる。風が吹いても、多少蹴られてもこけない頑丈さが重要になる。 部品 砂地 火が周囲に燃え移らない為に、砂でおおわれた広場で訓練を行う。もし予想外に大きな火が出てしまった場合には、急いで砂をかけて消火を行う。 部品 講義室 火を扱うというのは、非常に危険な行為である。その為、実技に入る前にこの机と椅子があるだけのこの場所で、危険なことなどの基礎知識を覚えさせる。 部品 灯火場 燭台や灯篭、その他様々な種類の灯火台と障害物が置かれており、それぞれに最適な火の付け方や配置法について学べるような施設。 部品 何故警備が必要か 火薬などの危険物も多いため、それらが無駄にされたいため、また持ち出されて悪用されないためにも、特にそのあたりの警備は厳重にする必要がある。 部品 雇われ警備員 信用のおける者からの紹介で雇った警備員。入ってくる人と出て行くものに対して目を光らせる。また、乾燥室や氷室の前も警備する。 部品 鍵かけとその管理 乾燥室、氷室その他火薬や燃料のある施設については必ず施錠を行い、指導者が鍵を管理する。鍵を生徒及び警備に渡すことは基本的にしない。 部品 会議所 複数人が座って会議を行う場所。基本的には報告等は紙ベースでまとめられているはずだが、念のための確認などが行われる。 部品 受付 一般国民や、関係各所との窓口。寄付の契約や街灯に関する苦情・提案、その他相談などを受け入れる。夕方の頃にはバタバタしだすため、いったん受付は閉まるが、再度少し開いて、その後また閉まる。 部品 資料保管所 各所からの報告やその写しを保管して置く場所。一定期間の後重要な資料でない限りは秘密処理を施した後に破棄される。 部品 地図室 担当地区の地図を保管する場所。首都にあるものだけは全国の地図が配置されている。紙が痛まないように注意が施されている。 部品 調理場 まかないを作るための場所。大人数の食事がつくれるよう、基本的には全体的にスケールが大きい。勝手に入ると怒られる。 部品 乾燥室 松明や薪、火種となる藁などを乾燥させるための部屋。屋根があり、風通しがよく、あまり重なりすぎないように棚が何段にもなっている。 部品 氷室 厚い土壁と藁で断熱処理をした小屋で、中に冬に降った雪を敷き詰めることで低温になるようにしている。高温下で発火するような危険物を保管している。 部品 湿室 金属製の壁でおおわれた部屋で、中に水が置かれて常に湿気ているようになっている部屋。水の中に入れないと燃え出すようなものが水に入れて保管されている。 部品 火種の準備 訓練施設の砂地を借りて、火配りの際に持ち歩く火種を準備する。行くルートによって松明や行燈など、持っていき方が変わる。 部品 火子点呼 当日出動する火子の点呼を行い、ルートを再確認する。万が一出動できなくなった火子がいた場合には、休憩予定だったものに順番を変わってもらう。 部品 火子出動 空が赤く染まり出したころ、火子達は火種を持って一斉に出て行く。炎の行列が一斉に動き出すさまは、どこか神秘的にも見える。 部品 寮とは 寮とは、会社や学校などの組織が福利厚生の一環として置く居住施設である。普通の住居を借りるよりも安い代わりに何らかの制限があることが多い。 部品 複数室の家屋 寮の家屋は、複数の居住用の部屋が用意されており、そこに複数人が住めるようになっているのが基本的である。 部品 安い 様々な制限を駆けることで安くするほかに、組織側が一定の負担を受けることで同等の施設を借りるよりも安くなっている。 部品 室数の節約 寮によっては、部屋数を節約するために複数人を同居させることがある。その場合には性別や種族などに配慮して部屋割りを行う。 部品 食事が出る 寮によっては、朝や晩にご飯が出ることがある。事前申込制だったり、特定の時間帯に来なければ下げられるなどの制約があるのがふつうである。 部品 共同風呂 一人ひと風呂でなく、大きめの風呂が一つ、あるいは複数あることが多い。また、施設によってはお湯の出る時間帯が制限されていることもある。 部品 共同トイレ 各部屋にトイレが付いておらず、複数人当たりに一つの割合で、共同トイレが付いていることがある。通常一つの共同トイレには複数の便器が用意されている。 部品 門限の設置 特に学校が設置する寮の場合、門限が設定されていることがある。門限後の戸締りを固くすることで深夜の警備を少なくできる為、防犯の費用を安くする意味もある。 部品 寮監 寮の施設に不備が無いか、あるいは居住者がルール違反を犯していないかを見張る。ルール違反者に対しては厳しいが、基本的には利用者の相談に乗るためにいる。 部品 火子寮の特色 多くが若い少年~青年で構成されているため、学生寮に近い。また、特別な家屋ではなく、暁における一般的な家屋に少し部屋数を足したものが複数軒建てられており、一般住居の照明を肌で感じられるようになっている。 部品 配置場所 「藩都」に本部があるほか、火子達の負担を減らすために各都市に派出所の形である程度規模縮小された施設が配置されている。 部品 管理組織:火子組織 火子組織によって管理され、この施設で生じた問題については火子組織の責任となる。保守についても火子組織の元で行われ、必要があれば外注する。 インポート用定義データ [ { "title" "火母屋", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火母屋とは", "description" "火子の業務のすべてがそろっている施設。ここで火を作り、町中に火を配る。そのほか、火子を育てることや、火子への相談所も兼ねられている。また寮も併設されている。火子を、火を生み出し守るための施設。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "小さな馬小屋", "description" "二、三頭だけが休めるような小さな馬小屋。各所を緊急で伝えたいことがあったりした場合に使われる。基本的には公共の馬がいるが、中央にいる一頭は火子長の私物であるという噂もある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "火子訓練施設", "part_type" 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"title" "火母屋の事務施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "会議所", "description" "複数人が座って会議を行う場所。基本的には報告等は紙ベースでまとめられているはずだが、念のための確認などが行われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "受付", "description" "一般国民や、関係各所との窓口。寄付の契約や街灯に関する苦情・提案、その他相談などを受け入れる。夕方の頃にはバタバタしだすため、いったん受付は閉まるが、再度少し開いて、その後また閉まる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "資料保管所", "description" "各所からの報告やその写しを保管して置く場所。一定期間の後重要な資料でない限りは秘密処理を施した後に破棄される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "地図室", "description" "担当地区の地図を保管する場所。首都にあるものだけは全国の地図が配置されている。紙が痛まないように注意が施されている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "調理場", "description" "まかないを作るための場所。大人数の食事がつくれるよう、基本的には全体的にスケールが大きい。勝手に入ると怒られる。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "火薬類倉庫", "part_type" "group", "children" [ { "title" "乾燥室", "description" "松明や薪、火種となる藁などを乾燥させるための部屋。屋根があり、風通しがよく、あまり重なりすぎないように棚が何段にもなっている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "氷室", "description" "厚い土壁と藁で断熱処理をした小屋で、中に冬に降った雪を敷き詰めることで低温になるようにしている。高温下で発火するような危険物を保管している。\n", "part_type" 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部品構造 大部品 映画会社 RD 13 評価値 6大部品 特徴 RD 2 評価値 1部品 映画の作成 部品 スタッフの集合/離散 大部品 構成 RD 7 評価値 4部品 常駐映画監督 部品 メインカメラマン 部品 特効マン 部品 劇伴作曲家 部品 役者 部品 脚本家 部品 事務員 大部品 器材 RD 4 評価値 3部品 ビデオカメラ 部品 フィルム 部品 現像室 部品 フィルム編集室 部品定義 部品 映画の作成 映画作成の全てを行う。オーディション、撮影、現像、編集と、その仕事は多岐にわたり、その為多種多様な労働量が必要となる。 部品 スタッフの集合/離散 映画の撮影は一大プロジェクトであるものの、工程ごとに必要となる人間が入れ替わる。その為、基幹となる役柄や、事務員以外はその時その時に雇うことが多い。 部品 常駐映画監督 基本的には入れ替わることのない、映画を撮るうえでは最も重要な役職。外部にもよく名前が知られる分、小さんも批判も受けやすい。 部品 メインカメラマン 映画監督の指示を受け、光の具合やピント合わせの支持を出す役職。映画監督のクセを見るために、常駐することが多い。 部品 特効マン 通常あり得ないような光景や、爆発などの再現するには危険なものを取り扱う。暁の円卓では、『映装士』と呼ばれる幻影使いがその役を取る。 部品 劇伴作曲家 映画を彩るうえで欠かせない、いわゆる『劇伴』を作る。よい映画は、必ずといってもいいほど彼らの生み出した特徴的な旋律と共に語られる。 部品 役者 映画の顔ともいえる、実際に演じる人、あるいは動物たち。彼らがいなければ映画は成り立たず、基本的にはオーディションで選ばれたものがなる。 部品 脚本家 映画のセリフや演技を文字に起こす役職。映画監督が兼任することもあるが、監督の思いを最初に役者に伝える重要な役割を持っている。 部品 事務員 影で制作環境を支える人たち。経理や撮影許可、必要な機材の借り入れなどを行う。決して表に出ることはないが、彼らのおかげで映画が撮影できているといっても過言ではない。 部品 ビデオカメラ 動画を撮影するための機材。フィルムを回して連続で感光させるものや、受光素子から電子的に映像を記録させるものなど、物理域によって多種多様なものがある。 部品 フィルム 受けた光を記録する、特殊な薬品につけられた帯状のもの。必要以上に光を当ててしまうと、撮影したものがおじゃんになってしまうので、現像するまで厳重に保管する必要がある。 部品 現像室 撮影したフィルムを特殊な薬品につけ、実際に撮影されたものを表に現す作業を行う暗室。これによってできるネガに光を通すことで、撮影した画像が出てくるようになる。 部品 フィルム編集室 ネガとなったフィルムの中から、実際の映画で使用する部分のみを切り貼りする。この作業をもって、映画の面白さが確定する。 提出書式 大部品 映画会社 RD 13 評価値 6 -大部品 特徴 RD 2 評価値 1 --部品 映画の作成 --部品 スタッフの集合/離散 -大部品 構成 RD 7 評価値 4 --部品 常駐映画監督 --部品 メインカメラマン --部品 特効マン --部品 劇伴作曲家 --部品 役者 --部品 脚本家 --部品 事務員 -大部品 器材 RD 4 評価値 3 --部品 ビデオカメラ --部品 フィルム --部品 現像室 --部品 フィルム編集室 部品 映画の作成 映画作成の全てを行う。オーディション、撮影、現像、編集と、その仕事は多岐にわたり、その為多種多様な労働量が必要となる。 部品 スタッフの集合/離散 映画の撮影は一大プロジェクトであるものの、工程ごとに必要となる人間が入れ替わる。その為、基幹となる役柄や、事務員以外はその時その時に雇うことが多い。 部品 常駐映画監督 基本的には入れ替わることのない、映画を撮るうえでは最も重要な役職。外部にもよく名前が知られる分、小さんも批判も受けやすい。 部品 メインカメラマン 映画監督の指示を受け、光の具合やピント合わせの支持を出す役職。映画監督のクセを見るために、常駐することが多い。 部品 特効マン 通常あり得ないような光景や、爆発などの再現するには危険なものを取り扱う。暁の円卓では、『映装士』と呼ばれる幻影使いがその役を取る。 部品 劇伴作曲家 映画を彩るうえで欠かせない、いわゆる『劇伴』を作る。よい映画は、必ずといってもいいほど彼らの生み出した特徴的な旋律と共に語られる。 部品 役者 映画の顔ともいえる、実際に演じる人、あるいは動物たち。彼らがいなければ映画は成り立たず、基本的にはオーディションで選ばれたものがなる。 部品 脚本家 映画のセリフや演技を文字に起こす役職。映画監督が兼任することもあるが、監督の思いを最初に役者に伝える重要な役割を持っている。 部品 事務員 影で制作環境を支える人たち。経理や撮影許可、必要な機材の借り入れなどを行う。決して表に出ることはないが、彼らのおかげで映画が撮影できているといっても過言ではない。 部品 ビデオカメラ 動画を撮影するための機材。フィルムを回して連続で感光させるものや、受光素子から電子的に映像を記録させるものなど、物理域によって多種多様なものがある。 部品 フィルム 受けた光を記録する、特殊な薬品につけられた帯状のもの。必要以上に光を当ててしまうと、撮影したものがおじゃんになってしまうので、現像するまで厳重に保管する必要がある。 部品 現像室 撮影したフィルムを特殊な薬品につけ、実際に撮影されたものを表に現す作業を行う暗室。これによってできるネガに光を通すことで、撮影した画像が出てくるようになる。 部品 フィルム編集室 ネガとなったフィルムの中から、実際の映画で使用する部分のみを切り貼りする。この作業をもって、映画の面白さが確定する。 インポート用定義データ [ { "title" "映画会社", "children" [ { "title" "特徴", "children" [ { "title" "映画の作成", "description" "映画作成の全てを行う。オーディション、撮影、現像、編集と、その仕事は多岐にわたり、その為多種多様な労働量が必要となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スタッフの集合/離散", "description" "映画の撮影は一大プロジェクトであるものの、工程ごとに必要となる人間が入れ替わる。その為、基幹となる役柄や、事務員以外はその時その時に雇うことが多い。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "構成", "children" [ { "title" "常駐映画監督", "description" "基本的には入れ替わることのない、映画を撮るうえでは最も重要な役職。外部にもよく名前が知られる分、小さんも批判も受けやすい。\n", 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通常あり得ないような光景や、爆発などの再現するには危険なものを取り扱う。暁の円卓では、『映装士』と呼ばれる幻影使いがその役を取る。 部品 劇伴作曲家 映画を彩るうえで欠かせない、いわゆる『劇伴』を作る。よい映画は、必ずといってもいいほど彼らの生み出した特徴的な旋律と共に語られる。 部品 役者 映画の顔ともいえる、実際に演じる人、あるいは動物たち。彼らがいなければ映画は成り立たず、基本的にはオーディションで選ばれたものがなる。 部品 脚本家 映画のセリフや演技を文字に起こす役職。映画監督が兼任することもあるが、監督の思いを最初に役者に伝える重要な役割を持っている。 部品 事務員 影で制作環境を支える人たち。経理や撮影許可、必要な機材の借り入れなどを行う。決して表に出ることはないが、彼らのおかげで映画が撮影できているといっても過言ではない。 部品 ビデオカメラ 動画を撮影するための機材。フィルムを回して連続で感光させるものや、受光素子から電子的に映像を記録させるものなど、物理域によって多種多様なものがある。 部品 フィルム 受けた光を記録する、特殊な薬品につけられた帯状のもの。必要以上に光を当ててしまうと、撮影したものがおじゃんになってしまうので、現像するまで厳重に保管する必要がある。 部品 現像室 撮影したフィルムを特殊な薬品につけ、実際に撮影されたものを表に現す作業を行う暗室。これによってできるネガに光を通すことで、撮影した画像が出てくるようになる。 部品 フィルム編集室 ネガとなったフィルムの中から、実際の映画で使用する部分のみを切り貼りする。この作業をもって、映画の面白さが確定する。 提出書式 大部品 映画会社 RD 13 評価値 6 -大部品 特徴 RD 2 評価値 1 --部品 映画の作成 --部品 スタッフの集合/離散 -大部品 構成 RD 7 評価値 4 --部品 常駐映画監督 --部品 メインカメラマン --部品 特効マン --部品 劇伴作曲家 --部品 役者 --部品 脚本家 --部品 事務員 -大部品 器材 RD 4 評価値 3 --部品 ビデオカメラ --部品 フィルム --部品 現像室 --部品 フィルム編集室 部品 映画の作成 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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/12.html
※大部品の多くが軍馬牧場からの流用です 部品構造 大部品 ばん馬牧場 RD 18 評価値 7大部品 食事 RD 4 評価値 3部品 バランスの良い食事 部品 ご褒美としてのフルーツ 部品 馬糞の再利用 部品 消化にあった食事法 大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3部品 人に慣れさせる 部品 長距離走 部品 ごほうび 部品 適切な休養を取る 部品 お清め 大部品 ばん馬としての訓練 RD 3 評価値 2部品 物を引きずる 部品 後ろからの指示 部品 あまり揺らさない 大部品 基本施設 RD 3 評価値 2部品 馬房 部品 放牧場 部品 洗い場 大部品 ばん馬用訓練施設 RD 3 評価値 2部品 平坦コース 部品 坂道コース 部品 でこぼこ道 部品定義 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。 部品 物を引きずる 付け具にそりを付けて、引っ張らせる訓練。後ろに引きずられる感覚など、普段は感じない部分があるだろうため、慣れないうちは特にお守りを乗せずに、徐々に荷重を増していく。 部品 後ろからの指示 ばん馬となった馬は、あまり騎手を上には乗せず、後ろの引きずるものに乗せる。そこからの指示やムチに慣れさせる。 部品 あまり揺らさない 後ろに乗せる荷物や人などに害が与えられない程度に、上下運動を避けさせる。無理が出ない範囲で出せる速度を見極めさせる。 部品 馬房 馬を休ませるための宿舎。基本的には馬ごとに仕切りが設けられるが、仔馬は母馬とともにいられるようにするなど、状況に合わせた広さが用意されている。 部品 放牧場 柵に囲まれた、馬を自由に動かすための場所。牧場の中で最も広く、訓練間の休憩時に馬を放って自由にしておく。また、集団訓練を行う場合にも凍を利用する。 部品 洗い場 馬を洗うための施設。汚水が他に流れないように配慮がされている。また、汚れが溜まりやすいため、清掃をこまめに行う。 部品 平坦コース 良く整地された、平坦な道。そりを引く際にも引っかかるものがなく初期の訓練に向いているほか、通常の長距離走の際にも用いられる。 部品 坂道コース 人工的に土を持って作られた、坂道のコース。ばん馬の場合は坂を登りきった後でも、引きずっているものはまだ坂の途中にあるため、よりスリリングになっている。 部品 でこぼこ道 わざと整地を行わず、ある程度でこぼこした状態を残したコース。そりが引っかかる以上に、馬の脚に良くない為、あまりスピードを出さずに慎重に訓練を行うこと。 提出書式 大部品 ばん馬牧場 RD 18 評価値 7 -大部品 食事 RD 4 評価値 3 --部品 バランスの良い食事 --部品 ご褒美としてのフルーツ --部品 馬糞の再利用 --部品 消化にあった食事法 -大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3 --部品 人に慣れさせる --部品 長距離走 --部品 ごほうび --部品 適切な休養を取る --部品 お清め -大部品 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